国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

《留校生》回顾,以及我们开发制作的心路历程,第二部。……(第一次使用到程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏的结构……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

1997(1997)

indienova.com/game/1997

我每周使用政府颁发的特别通行将货物带到当地市场。……但是,你知道,我对那个地方有一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀的苍蝇一样。……该游戏是侦探类型的视觉小说,具有原创情节动漫风格的图形

Toadomination(Toadomination)

indienova.com/steam/game/1687040

紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练付费抽水。……* 种类繁多的非标准不寻常的枪支,您想更好地了解每一种

蟾宫折桂(Toadomination)

indienova.com/game/toadomination

紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练付费抽水。……* 种类繁多的非标准不寻常的枪支,您想更好地了解每一种

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们团队里的每个人都十热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们团队里的每个人都十热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【十钟一场极速对战】:平均十钟一场的 MOBA 团战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以操控你的英雄大战一场……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80才能得到好的结果。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

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游戏特色 ◎ 已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员、议员、侦探、小偷九大职业,可触发不同的剧情及选择……◎ 每个房间、每个保险箱都需要特定的钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


总页数:50


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